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 Sistema Hierárquico 2.0, A Missão

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Ruby
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MensagemAssunto: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 11:20 am

#ATUALIZADO


Com base nas exelentíssimas sugestões dos caros Vash Bullstomp e Soul's Hunter, estou atualizando o nosso sistema. Agora que peguei o famigerado 99, vou focar em organizar esse clã, que ta muito disperso. Nada melhor do que começar por um bom sistema hierárquico. Bem vamos lá então, seus cães sarnentos:


Pra começo de conversa, Deixarei as coisas mais "militarizadas". Porquê?
Porque, mesmo tudo por aqui sendo bem "Western", tenho alguns motivos para mudar isso. O 1o é a chegada do Rebellion. Mesmo que longínqüo, este vai chegar aqui, e trazendo todo um contexto mais militar consigo. 2o, meu Evento de Roleplay não terminou (ele mal começou), e trarei algumas coisas nesse sentido também.


Resolvi dividir as coisas em Patamares (Obg pela sugestão Soul). Serão estes, do maior para o menor:


Primeiro Patamar - RR Elite 


Redhead Marshal............- Líder
-------- Commander.......-Sub líder
-------- Commander.......-Sub líder
-------- Commander.......-Sub líder
-------- Commander.......-Sub líder


Meus braços direitos, comandantes que superaram minhas expectativas e contribuiram muito bem para com o clã. Estão "em branco" pois, quando chegarem a este patamar, serão reconhecidos únicamente por seus apelidos. Ou seja, poderão escolher os mesmos. Doam 50% exp.


Segundo Patamar - RR Lt.


Red Snake...................Tenente Pistoleiro
Red Tiger ....................Tenente Artilheiro
Red Falcon ..................Tenente Fuzileiro
Red Lion......................Tenente Guerrilheiro 
Red Taurus..................Tenente Granadeiro


Tenentes, especialistas no uso de suas armas, destacaram-se por seu alto conhecimento em batalha, mostrando se grandes veteranos (nv 99),e provando seu valor em batalha (teste especial). Doam 50% exp.


Terceiro Patamar - RR Sgt.


RR Pistoleiro............... Sargento de armas de classe Pistola
RR Artilheiro................. Sargento de armas de classe Gatling
RR Fuzileiro ................. Sargento de armas de classe Rifle
RR Guerrilheiro............... Sargento de armas de classe Espingarda
RR Granadeiro............. Sargento de armas de classe Lança-Granadas


Sargentos, alcançaram objetivos memoráveis para com o clã (exp doada superior a 20K), e provaram-se grandes justiceiros, compartilhando de seus conehcimentos nos campos de batalhas (ativos no fórum e in-game). Doam 10% exp.


Quarto Patamar - Red Riot Soldiers

Soldier.....................Justiceiros que doaram 10K de exp ao clã - 5% exp.
Cão Sarnento...............Justiceiros que re-entraram no clã e perderam seu patamar - 5% exp.
Cão de Caça..............Justiceiros que resoveram doar espontaneamente de sua exp ao clã
Rioter.......................Justiceiro recém-chegado - 2% exp.


A base do clã. Soldados, os que já possuem conhecimento mínimo de batalha; Scurvy Dogs, os cães sarnentos que desertaram de seus postos e do clã, mas regressaram; Bloodhounds, aspirantes que resolveram mostrar seu verdadeiro valor em combate; e finalmente, Rioters, os recém recrutados.


Sim, são quatro patamares. Digam o que acham meus caros, dêem sugestões, vamos ver o que está bom, o que pode melhorar, etc. Esse post será movido também para um novo tópico, na área de Sistema Geral, e será constantemente atualizado, se assim for nescessário.


Última edição por Ruby em Ter Ago 06, 2013 6:46 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 11:56 am

Olá Ruby! Tranquilo?

Seguinte, curti muito as divisões, porém achei a última (quarta) muito aleatória, acho que o sistema deveria ser um só para a quarta divisão, como "soldado" ou "recruta".

Acho que uma regra do clã deveria ser a doação obrigatória de 5% de exp, já que o valor não fará falta à ninguém.

Assim, o terceiro patamar, ao invés de 5% de exp doada, será de 10%.
São apenas sugestões, mas que ficou DEMAISSSS, FICOU!!!!
Parabéns Ruby!

Quanto as denominações de builds, segue algumas idéias.

Revólver: Pistoleiro, Duelitas.
Metralhadora: Artilheiro
Rifle: Fuzileiro, Sniper, Franco-atirador.
Escopeta: Guerrilheiro.
Lança-granada: Granadeiro, Morteiro, Bombardeiro

Há ainda "Patrulheiro" que poderá ser o nome de build de qualquer arma.

Me responde uma coisa, haverá mudança no fórum, quanto a estética nas denominações das builds?

De resto, PARABÉNS!
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mjunkhead

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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 12:57 pm

deu até vontade de jogar hard e ser um comandante u.u poakspaoks
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 2:39 pm

Pra mim ficou perfeito
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 6:47 pm

Sistema atualizado.


Mudei alguns nomes e adicionei porcentagens de experiência doadas no 4o Patamar.
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 7:30 pm

Ruby escreveu:
Sistema atualizado.


Mudei alguns nomes e adicionei porcentagens de experiência doadas no 4o Patamar.
Ficou muito bom...parabéns.

@EDIT:
Citação :
deu até vontade de jogar hard e ser um comandante u.u poakspaoks
² aqui.
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 10:05 pm

Uma palavra, SHOW!
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeTer Ago 06, 2013 10:59 pm

Muy bueno pra mim. (Y)
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeQua Ago 07, 2013 7:13 am

Bem, então esse será nosso atual sistema.
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitimeQui Ago 08, 2013 10:26 am

Bom demais *,*
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MensagemAssunto: Re: Sistema Hierárquico 2.0, A Missão   Sistema Hierárquico 2.0, A Missão Icon_minitime

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